翼狐:UE4游戏动漫短片制作系统特训营(第一期)

课程来自翼狐网:UE4游戏动漫短片制作系统特训营,又幻物动漫创始人许巍和幻物动漫美术总监老师共同主讲,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!

学习虚幻引擎技术时遇到的难题:

1.你真的系统全面地学过UE4虚幻引擎技术吗?
2.你能将学到的UE4相关知识应用到实战工作中吗?
3.你能用目前掌握的三维技术独立完成动漫短片制作吗?

答案显而易见,大多数学员并没有系统地学过UE4虚幻引擎,更不用说在实战中应用它了,然而在追求效率的CG行业,熟练掌握虚幻引擎技术,必然成为未来CG艺术家的必备技能。所以《UE4游戏动漫特训营》应运而生。

  • 课程目录:
  • 第一周:UE4基础_BSP原型
  • 01-UE4安装
    02-创建工程
    03-界面介绍
    04-物体基础操作
    05-BSP画刷使用
    06-BSP游戏原型实例

 

  • 第二周:UE4基础_材质
  • 07-3Dmax资产导出
    08-UE4资产导入
    09-Maya资产导出
    10-UE4灯光类型
    11-灯光高级属性
    12-材质编辑器
    13-PBR贴图制作(B2M)
    14-PBR材质实例01
    15-PBR材质实例02

 

  • 第三周:UE4基础_场景
  • 16-场景材质调节
    17-环境氛围-雾
    18-场景灯光实例01
    19-场景灯光实例02
    20-后期特效
    21-资源迁移-共享

 

  • 第四周:UE4基础_蓝图
  • 28-BP蓝图控制灯光
    29-BP蓝图控制粒子
    30-BP蓝图控制sequence
    31-蓝图控制角色动画切换
    32-动画重定向
    33-应用打包

 

  • 第五周:材质基础_上
  • 01-UE4创建材质以及材质基本属性参数
    02-常用材质节点分类
    03-纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理
    04-颜色影响
    05-加法减法与除法节点
    06-去饱和度
    07-数据基础
    08-常用节点讲解Lerp-Fresnel-Clamp
    09-常用节点讲解-时间节点与三角函数
    10-常用节点讲解-点积与归一化
    11-常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点
    12-常用节点讲解-乘方与条件节点
    13-常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置
    14-常用材质制作-贴图控制
    15-常用材质制作-金属材质调节A
    16-常用材质制作-金属材质调节B
    17-常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果

 

  • 第六周:材质基础_下
  • 18-常用材质制作-木制地板材质调节
    19-常用材质制作-序列帧贴图应用
    20-常用材质制作-光滑材质
    21-常用材质制作-透明材质-基础玻璃材质
    22-常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质
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