OC渲染大师之路

本套课程好评如潮的超级渲染课程,要内容涵盖灯光、材质、节点等基础内容,涉及第三方插件、体积照明、粒子等深入讲解,由浅入深的知识体系,让你轻松上手GPU OC渲染器。

课程目录(含素材):
│ 课时1:教程系列概括.mp4
│ 课时2:OC渲染器是什么.mp4
│ 课时3:为什么要买OC.mp4
│ 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件.mp4
│ 课时5:OC界面与实时查看器介绍.mp4
│ 课时6:设置OC渲染界面.mp4
│ 课时7:基本渲染设置概述.mp4
│ 课时8:摄像机成像器概述.mp4
│ 课时9:个人推荐渲染设置及保存.mp4
│ 课时10:调整基本界面设置.mp4
│ 课时11:使用OC灯光1.mp4
│ 课时12:使用OC灯光2.mp4
│ 课时13:使用卡通灯光.mp4
│ 课时14:使用OC太阳光.mp4
│ 课时15:使用纹理作为光源.mp4
│ 课时16:使用HDRI和纹理环境对象.mp4
│ 课时17:HDRI与太阳光的结合使用.mp4
│ 课时18:使用带材质对象作为光源.mp4
│ 课时19:漫射材质.mp4
│ 课时21:反射材质.mp4
│ 课时22:卡通材质.mp4
│ 课时23:混合材质.mp4
│ 课时24:OC材质管理器.mp4
│ 课时25:在OC中使用C4D着色器.mp4
│ 课时26:打开在线材质库LiveDB.mp4
│ 课时27:保存材质小技巧.mp4
│ 课时28:摄像机概述.mp4
│ 课时29:景深小技巧.mp4
│ 课时30:景深与薄透镜设置.mp4
│ 课时31:使用运动模糊.mp4
│ 课时32:节点简介.mp4
│ 课时33:节点编辑器设置小技巧.mp4
│ 课时34:设置节点布局.mp4
│ 课时35:材质节点.mp4
│ 课时36:混合材质节点.mp4
│ 课时37:图像纹理节点.mp4
│ 课时38:Rgb光谱节点.mp4
│ 课时39:高斯光谱节点.mp4
│ 课时40:浮点节点.mp4
│ 课时41:世界坐标节点.mp4
│ 课时42:烘焙纹理节点.mp4
│ 课时43:转换节点.mp4
│ 课时44:投射节点.mp4
│ 课时45:棋盘格节点.mp4
│ 课时46:污垢节点.mp4
│ 课时47:衰减贴图节点.mp4
│ 课时48:大理石节点.mp4
│ 课时49:噪波节点.mp4
│ 课时50:随机颜色节点.mp4
│ 课时51:山脉状分布节点.mp4
│ 课时52:侧边节点.mp4
│ 课时53:湍流节点.mp4
│ 课时54:固定纹理节点.mp4
│ 课时55:色彩校正节点.mp4
│ 课时56:余弦混合节点.mp4
│ 课时57:渐变节点.mp4
│ 课时58:反向节点.mp4
│ 课时59:混合纹理节点.mp4
│ 课时60:多重节点.mp4
│ 课时61:添加节点.mp4
│ 课时62:减节点.mp4
│ 课时63:三平面节点.mp4
│ 课时64:置换节点.mp4
│ 课时65:黑体发射器和纹理发射器节点.mp4
│ 课时66:吸收介质节点.mp4
│ 课时67:顶点贴图节点.mp4
│ 课时68:位图节点.mp4
│ 课时69:着色节点.mp4
│ 课时70:C4d渐变节点.mp4
│ 课时71:噪波节点.mp4
│ 课时72:高级设定.mp4
│ 课时73:移除萤火虫.mp4
│ 课时74:OC渲染器面板.mp4
│ 课时75:怎样保存OC渲染(快速技巧).mp4
│ 课时76:如何保存渲染.mp4
│ 课时77:渲染Alpha通道.mp4
│ 课时78:渲染通道(@多通道).mp4
│ 课时79:OC散布对象.mp4
│ 课时80:如何在OC散射工具里使用CSV文件.mp4
│ 课时81:体积雾和VDB体积.mp4
│ 课时82:雾和体积照明.mp4
│ 课时83:渲染毛发对象.mp4
│ 课时84:将样条渲染成毛发.mp4
│ 课时85:漫射材质次表面散射.mp4
│ 课时86:镜面材质的次表面散射.mp4
│ 课时87:辐照度缓存特性.mp4
│ 课时88:从SP到OC的工作流程.mp4
│ 课时89:XP粒子发射器和OC渲染器.mp4
│ 课时90:在OC里渲染TFD.mp4
│ 课时91:C4dOC中渲染XPTrails(拖尾对象).mp4
│ 课时92:峡谷环境渲染-1.mp4
│ 课时93:峡谷环境渲染-2.mp4
│ 课时94:仿真景色细节调整.mp4
│ 课时95:渲染调整.mp4
│ 课时96:导出Z-深度通道.mp4
│ 课时97:创建无限地面.mp4
│ 课时98:金属材质.mp4
│ 课时99:颜色调整.mp4
│ 课时100:参数调整.mp4
│ 课时101:OctaneDeNoiser(未翻译).mp4
│ 课时102:LightExclusion(未翻译).mp4

└─场景文件材质等
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